Вверх страницы
Вниз страницы

Затерянный мир. Больше, чем Демон.

Объявление

Добро пожаловать в увлекательный Мир Фэнтези!

Рейтинг форума NC-17 (18+)

Внимание! Здесь разрешены сцены насилия и нестандартные сексуальные отношения.

*кликаем каждый день*

Рейтинг форумов Forum-top.ru
Рейтинг Ролевых Ресурсов

НУЖНЫЕ ПЕРСОНАЖИ:

Сюжетные (по акциям)
От игроков
Придержать роль

ОБЪЯВЛЕНИЯ:

Форум закрыт по причине истощения творческих и моральных сил администрации. Нам тоже очень жалко, мы тоже очень любим этот проект. Все предложения, соболезнования и замечания просьба отправлять Рикардии де Суэрте по любым каналам, тогда они будут прочитаны.


19.01.13: Затерянному миру 3 года!
05.01.13: Нам очень интересно, как вы о нас узнали?


Активные квесты:

«Искусство пропаганды» - сюжетный, запись закрыта
«Берег последней надежды» - открыта запись


Временные рамки были расширены до 18:00, 21 июня, 15 января будут сдвинуты обе временные границы.


ВАЖНО:

Перепись населения (список ролей)
Набор в администрацию

ПРОГНОЗ ПОГОДЫ:

19-30°С, в Игнисе - облачно, холодно и дождливо, в Темном и Светлом городах - душно и жарко.

Погода в городах

ВРЕМЯ: 9:00, 18 июня - 18:00, 21 июня 4945г.

Нашли ошибку? Напишите об этом сюда. VK

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Расы

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

В нашем мире ВСЕ расы уникальны, и описания могут разниться с общепринятыми нормами. Описание рас идет обобщенное, так же как и способности/слабости/симпатии/антипатии/нейтралитет. Читайте внимательней!

Люди

      Большенство жителей Затерянного мира составляют конечно же люди. Эта ненавязчивая раса  способна  вполне мирно сосуществует со всеми остальными расами, такими как Светлые эльфы, русалки и прочими. Именно из представителей человеческой расы получаются прекрасные мечники, искусные воины, трудолюбивые земледельцы и отважные моряки (моряки в особенности, потому что других существ заманить на корабль практически не реально!).
      У всех существ Затерянного мира с самого рождения просыпаются задатки магии, так сказать предрасположенность, но у людей развивать эту магию очень сложно. Не каждый может достичь в магии хоть каких-нибудь высот. А те, у кого с рождения просыпаются еще и способности, особенно ценятся в Игнисе. Если найти правильный подход к развитию, то можно стать настоящим Светлым магом... или же Темным/колдуном или же ведьмой. Но если способности не развивать, то о любой магии в будущем можно смело забыть.
      У людей существует ничем не примечательная иерархия. Высший класс – аристократы, приближенные к императору; средний – простой рабочий люд; низший – нищие и тому подобные, чей труд чаще всего используют как рабский. Во главе расы людской стоит император и весь императорский род, а так же совет Светлых магов.

Особенности расы: стандартные способности людей.
Слабости: смертность, уязвимость, изначально нет иммунитета к ядам и болезням.

Симпатии: Светлые эльфы, терианы, феи, русалки и Светлые маги.
Нейтралитет: Темные эльфы, дриады, цыгане, Охотники, которые обычный люд не трогают.
Антипатии: боятся демонов, Темных магов, ведьм и колдунов, у которых непонятно что на уме.

____________________________________________
© Fancy World: Затерянный Мир
Материал с форума защищен авторскими правами. Любое копирование и использование материалов без ведома и разрешения администрации запрещено и преследуется по закону об авторских правах и интеллектуальной собственности.

0

2

Эльфы Светлые

      Светлых эльфов сразу можно узнать из толпы: высокие и стройные, с заостренными ушками (которые могут быть разной длины и формы) и тонкими чертами лица. У них задумчивый и отстраненный взгляд, гладкая светлая кожа, длинные пальцы, разного цвета волосы на ощупь как шелк. Их невозможно спутать с какими-то другими существами.
      Эльфы, как никакой другой народ, знают секреты выковывания идеальных мечей, создания идеальных луков с серебряными стрелами. Очень гордые и неприступные, хотя иногда среди них встречаются довольно милые и любвеобильные. У эльфов есть свой правитель, что твердой рукой ведет всю жизнь расы.
      В глубинах Мистического леса, в светлой его части, раскинулся Светлый город – город Светлых эльфов, добраться куда можно лишь за несколько дней пути от Игниса. Шикарные строения из белого камня с драгоценными вставками, которые конечно же взаимосвязаны с деревьями, расписные дома, каждый из которых похож на миниатюрный дворец, пруды и озера наполняют этот сказочный город. Территория близ эльфийского городка защищена заклинаниями и магическими ловушками, чтобы обезопаситься от непрошеных гостей. Вокруг непосредственно города раскидываются деревеньки, где живет рабочий эльфийский люд. Светлые эльфы отлично ориентируются в лесах, обладают острым слухом и конечно же магией. Их часто можно встретить в Игнисе, как в самом крупном и близлежащем торговом городе-порте.

Особенности расы: все без исключения Светлые эльфы не могут умереть естественной смертью. Большенство из них быстрые, прекрасные стрелки, неплохие воины, имеют большие способности к магии, отлично ориентируются в лесах, непревзойденные охотники, добились огромных успехов в Светлой магии.
Слабости: эльфов можно убить, в основном имеют хрупкое телосложение. Лишь единицы могут использовать Темную магию.

Симпатии: дриады, терианы, феи.
Нейтралитет: люди, Светлые маги, цыгане, русалки, так как от моря эльфы слишком далеко живут.
Антипатии: Темные эльфы, демоны, колдуны, ведьмы, Темные маги и Охотники, которые постоянно порываются поймать кого-нибудь их эльфов.

Устройство общества [Дома]

Общество светлых эльфов по сути своей парадоксально: казалось бы, никто так не чтит традиции, как остроухая раса, но вместе с тем они сумели создать на их основе куда более живую и быстро адаптирующуюся систему, нежели иные народы.
Все общество в целом имеет простое деление на низшую и высшую касты. К низшей касте относятся всевозможные ремесленники, слуги, земледельцы, наемная рабочая сила и прочие кустарные профессии. Высшая каста, или аристократия, подразделяется на благородные Дома, каждый из которых является фактическим монополистом в своей сфере деятельности, то есть не имеет значимых конкурентов. Дело рода, как они это называют, предполагает свои собственные внутренние традиции, передающиеся из поколения в поколение, как правило, по мужской линии, и рьяно оберегаемые от чужаков, а также соответствующий кодекс поведения. Достигая совершеннолетия, эльф, к тому времени уже достаточно овладевший искусством своего Дома, по праву занимает одну из руководящих или значимых должностей в семейном бизнесе, однако простые рабочие из низшей касты никогда на эту ступеньку иерархии подняться не смогут. Впрочем, настоящие секреты мастерства юношам и девушкам открывают только по прошествии времени. Главой любого Дома является старший в роду эльф, чье мнение является решающим во всех вопросах и разногласиях, касающихся его Дома и семьи.
Но судьба членов Дома не является такой предопределенной, как кажется на первый взгляд. Все магически одаренные эльфы, вне зависимости от касты, проходят обучение в «Полуденной Цитадели», своеобразном аналоге Академии, после чего их место под солнцем определяют проснувшиеся способности. Большинство чародеев отправляют обратно в их Дома, чтобы там использовать их силы на благо рода, но меньшая часть воспитанников Цитадели отправляется в более адекватные их способностям сферы деятельности. При этом они становятся полноправными членами соответсвующего Дома, поэтому для низшей касты это единственная возможность выбиться в люди, а для аристократии – сохранения рода.
Министры, представляющие традиционную форму высшего суда и одновременно составляющие совет правителя государства, выбираются по одному представителю от Дома из лучших выпускников Полуденной Цитадели и считаются в своем роде просветленными и независимыми – но на деле эта традиция оправдывает себя только наполовину. По другой, более современной традиции, все отпрыски благородных Домов, вне зависимости от пола, и мужское население столицы обязаны проходить пятнадцатилетнюю военную подготовку, после которой вольны вернуться к Делу рода, так что постоянная армия набирается из числа простых граждан. К счастью, в среде, где восхваляется служение на благо всего народа, недостатка в рекрутах не ощущается.

Дом Золотой Зари – в него входят все члены правящей семьи. Глава Дома (он же правитель Светлого Града) отвечает за внутреннюю и внешнюю политику государства, устанавливает законодательство и является единственным представителем верховной судебной власти. Министры, к чьему мнению он волен прислушиваться или нет, считаются гласом значимым, но окончательное решение все равно остается за правителем. С другой стороны – не прислушиваться к конкретному Дому означает терять в его глазах свой авторитет. И вместе с ним – всю подотчетную ему экономическую нишу.
Единственный Дом, выпадающий из системы Полуденной Цитадели.
Символ Дома – золотая корона, которая венчает восходящее солнце.

Дом Сверкающего Самоцвета – представители этого Дома занимаются добычей и обработкой самоцветных камней и цветных металлов. Из–под их руки выходят лучшие во всем королевстве ювелирные изделия, а иные мастера, прошедшие обучение в стенах «Полуденной Цитадели» изготавливают изумительной красоты и силы артефакты. Стоит такой артефакт больших денег, но приобретая его, вы можете быть уверены, что качество соответствует запрашиваемой цене. Производство, как и в большинстве других Домов, основано на принципе разделения труда по гендерному признаку: так, женщине никогда не позволят заниматься первичной обработкой металла, а мужчине - огранкой камней.
Символ Дома – отличительный зачарованный знак в форме бриллианта, которым снабжаются все изделия Дома и подделать который считается невозможным.

Дом Карминовых Лилий – настоящие дети Иттики, сопровождающие каждого эльфа на протяжении всей его жизни – начиная с организации праздника по случаю его рождения и заканчивая погребальным обрядом. И какой бы дикой не казалась эта традиция другим народам, населяющим Низерленд, те же светлые эльфы, что еще вчера занимались твоей свадьбой, назавтра могут провожать тебя в иной мир. Но будь то государственное торжество, ярмарка или театральное представление – Карминовые Лилии смогут устроить все. Не говоря уже о том, что в их владении находятся почти все светлоэльфийские таверны, харчевни и постоялые дворы, а также знаменитый столичный бордель «Ночная бабочка».
Что интересно, в отличие от других Домов, Карминовыми Лилиями управляют сразу двое – мужчина и женщина, как правило, муж и жена или брат и сестра. Борделем традиционно владеет она.
Символ Дома – три схематично изображенные карминовые лилии с общим стеблем.

Дом Шепчущей Листвы – воспитанники этого Дома славятся тем, что могут со ста метров попасть в движущуюся мишень и подобраться к вражеской стоянке так, что не хрустнет ни одна ветка. Из них получаются лучшие в государстве охотники, собиратели и разведчики, а также набирается регулярный пограничный патруль. В связи с этим в Доме очень ценятся всевозможные метаморфы.
Символ Дома – стрела с изумрудным оперением, обернутая молодой ракитовой ветвью.

Дом Сумеречных Волков – представители этого Дома формируют «верхушку» армии светлых эльфов, городской стражи и личную гвардию правителя. По достижению «призывного» возраста, юноши этого Дома, которых тренируют и обучают военному делу с самого рождения, могут рассчитывать на очень быстрый карьерный рост, и при зачислении в армию уже имеют чин не ниже офицерского. Помимо будущих мастеров холодного оружия, Волки воспитывают также и лучших боевых магов государства.
Символ Дома – стилизованная голова волка с ощеренными клыками. Такой же знак можно заметить среди знамен и гербовых накидок светлоэльфийской армии, что безошибочно укажет вам на представителей этого Дома.

Дом Рунической Стали – лучшие оружейники и кузнецы, каких только видел свет. Этому Дому принадлежит больше половины всех рудодобывающих шахт государства и плавильных цехов, а также этот Дом является единственным хранителем секрета изготовления знаменитой рунической стали. Упоминание рунической стали темных собратьев в опасной близости от представителей Дома в лучшем случае вызывает недовольное ворчание, в худшем - массовую потасовку в стиле «стенка на стенку».
Символ Дома – отличительный зачарованный знак в форме скрещенных топора и меча, которым снабжаются все изделия Дома и подделать который считается невозможным.

Дом Весеннего Покоя – это Дом врачевателей, травников, знахарей, хирургов, цирюльников, аптекарей и целителей. Будь то болезнь душевная или физическая – а средство у них найдется всегда. Однако это не единственное, чем занимаются представители данного Дома – они также собирают в лесах красильные ягоды и разводят тутовых шелкопрядов, поэтому широко известные эльфийские ткани являются их работой. Кроме того, из шелка они делают нити для зашивания ран, но иноземцам такой симбиоз все равно кажется странным. Что нехарактерно, Домом традиционно управляет женщина, а вот сбор растительных богатств в окружающих Светлый Град лесах чаще предоставляется мужчинам.
Символ Дома – самка белого тутового шелкопряда.

Дом Серебряной Куницы – представители этого Дома занимаются продажей, скупкой, хранением и транспортировкой различных товаров, а также ростовщичеством и недвижимостью. Несмотря на то, что этот Дом сравнительно молод и имеет не слишком хорошие отношения с остальными Домами, он уже был отмечен королевской милостью, благодаря тому, что приносит стабильный доход в казну.
Символ Дома – серебряная куница, стоящая на задних лапах и с полураскрытым кошелем на шее.

(с) created by Diamant de Limace & Sil'vanna Ksarnn

____________________________________________
© Fancy World: Затерянный Мир
Материал с форума защищен авторскими правами. Любое копирование и использование материалов без ведома и разрешения администрации запрещено и преследуется по закону об авторских правах и интеллектуальной собственности.

0

3

Эльфы Темные

      Темные эльфы выделяются из толпы сразу, и гораздо ярче, нежели Светлые. Темная (иногда сероватая или серо-голубая) кожа, неожиданный цвет глаз в основном с вытянутыми зрачками, волосы могут быть совершенно разных оттенков. Чаще всего темных эльфов можно встретить вечером или ночью, так как они не особо любят свет, а точнее солнечные лучи доставляют Темным дискомфорт. Надменные и в меру агрессивные, правда с удовольствием заводят разговоры с людьми, особенно с симпатичными девушками. Темные в основной своей массе превосходят Светлых в силе, но проигрывают в скорости, правда это не мешает им устраивать постоянные разборки, особенно в пределах Игниса, где драки между расами строго запрещены.
      В глубинах Мистического леса, в самой темной его части, раскинулся Темный город – город Темных эльфов, добраться куда можно лишь за несколько дней пути от Игниса. Невиданные здания, отделанные драгоценными камнями и невиданными металлами, которые жители города добывают в горах, наполняют город. На улицах постоянно горит приглушенный сиреневый свет магических фонарей. Территория близ эльфийского городка защищена заклинаниями и магическими ловушками, чтобы обезопаситься от непрошеных гостей. Вокруг непосредственно города раскидываются деревеньки, где живет рабочий эльфийский люд.
      Темные эльфы отлично ориентируются в лесах, горах, пещерах и в темноте, обладают острым слухом и конечно же своей магией. Их часто можно встретить в Игнисе, как в самом крупном и близлежащем торговом городе-порте.
Не стоит путать Темных эльфов с Дроу. Это две совершенно разные расы (отличия).

Особенности расы: все без исключения Темные эльфы не могут умереть естественной смертью и прекрасно ориентируются в плохо освещенных местах и пещерах (видят в темноте). Многие из них обладают развитым телосложением, прекрасные воины, мастерски обращаются с метательным оружием, хорошие стрелки из луков/арбалетов, имеют большие способности к Темной магии.
Слабости: медлительнее Светлых эльфов, не любят свет, поэтому предпочитают днем носить плащи с капюшонами. Лишь единицы могут использовать Светлую магию.

Симпатии: ---
Нейтралитет: люди, цыгане, русалки, феи, терианы, дриады, Светлые маги, демоны, колдуны, ведьмы и Темные маги.
Антипатии: Светлые эльфы и Охотники.

Устройство общества [кланы]

1. Клан "Теней" - клан, наиболее приближенный к правящей чете. Воспитываются в нем следопыты, разведчики, убийцы - все те, кто в состоянии защитить правителей и выполнить любые их поручения. Способности членов клана связаны преимущественно с Темной магией.
Набор: закрытый клан, набирающий новых учеников из нескольких входящих в него семей независимо от их желаний/способностей. Начальное обучение ребенок проходит еще в семье, дальнейшее обучение состоит из тренировок повышенной сложности, заданий, соотносительно с его уровнем, нередко обучения в Игнисе. Кроме того клан берет детей с улиц и покупает у тех, для кого их рождение было нежеланным и тягостным. Из них выживают немногие, но те, кто выживает, образуют новые семьи и воспитывают в своих детях преданность клану. 
Внутренний уклад/структура: идеологическое кодирование, жесткая дисциплина и наказания, не исключающие летального исхода, бои на выживание; получение не только боевых навыков, но и знаний в самых различных областях, необходимых для внедрения и оценки ситуации. Главой клана является Наставник, далее идут подчиненные ему Герольды - тренеры, надсмотрщики и лучшие из лучших «вестников смерти» всех времен, еще ниже - простые исполнители, и в самом низу уже ученики. Большинство взрослых членов клана живут вместе со своими семьями, о местоположении самого «воспитательного центра» известно лишь то, что он находится где-то в городе.
Традиции:
- печати, наносимые при рождении - если темная аура ребенка слаба или отсутствует вовсе, ему прививают одну из Темных способностей, которая в дальнейшем помогла бы в успешном выполнении заданий клана. Но бывают и исключения из правил;
- традиция выбора собственного оружия - по достижению совершеннолетия каждый член клана обязан выбрать то оружие, с коим он будет идти по жизни, и которое определит дальнейшую направленность тренировок.
Деятельность: задания приходят преимущественно сверху. В основном это пытки, убийства, пленение тех, кто не чтит букву закона, шпионаж, разведка, а также исполнение личных поручений правящей семьи и богатых господ. Во избежание утечки информации и кадров, а также политически неугодных убийств, заказы рассматривает Наставник лично, после чего им выбираются исполнители заказа, обычно по рекомендации Герольдов. Брать задания самостоятельно правилами клана запрещено и немногие осмеливаются эти правила нарушать.

2. Клан "Силы" - этот клан готовит настоящих воинов, тренирует и обучает их владению оружием. В клане присутствуют и мастера боевой магии, готовые обучать новых членов параллельно с их физической подготовкой, но магические способности для клана «Силы» не главное. Здесь много по-настоящему хороших охотников и работников других сфер, для которых наличие магического потенциала совершенно не обязательно.
Набор: в клан принимаются все желающие юноши, достигшие совершеннолетия и отобранные посредством особого турнира. Иногда в испытаниях побеждали и девушки, но такие случаи довольно редки. Многие отцы готовят своих детей с малолетства для поступления в клан, поскольку это не только особая честь, но и гарантия постоянного и хорошего дохода.
Внутренний уклад/структура: военная дисциплина, упор на развитие физических навыков. В клане нет явного лидера, его верхушку составляют высшие чины действующей армии, тренировками новых рекрутов занимается среднее звено и отставные. Все организационные и снабженческие вопросы решает Страж-Командор, наместник крепости, находящейся за пределами города, в которой разместился основной гарнизон.
Традиции:
- многодневное испытание-турнир, превращенное фактически в ежегодный праздник.
Деятельность: по завершению стандартного обучения полноправных уже членов клана могут направить в городскую/замковую стражу, в кузни, на егерские посты или шахты. Так же представителей этого клана часто нанимают как личную охрану купцы и аристократы. И те, кто остаются при гарнизоне в качестве действующей армии, и те, кто начинает работу на новом месте, продолжают тренировки и постоянно совершенствуют свои навыки. В случае начала активных боевых действий все они обязаны служить по призыву.

3. Клан "Духа" - в этом клане воспитываются настоящие умельцы творить заклинания и имеющие сильные способности к магии. Несмотря на отсутствие столь жесткой дисциплины, как в двух других кланах, клан «Духа» всегда единогласно поддерживал правящий род Ксарннов и мог в нужную минуту выставить против врага самых лучших боевых магов, которых когда-либо видел свет. 
Набор: осуществляется из лучших выпускников Башни с наиболее «полезными» способностями, хотя клан нередко берет под покровительство одаренных студиозусов и досрочно.
Внутренний уклад/структура: упор на развитие индивидуального магического дара, получение всевозможных знаний о мире и его устройстве. Фактически негласным лидером клана и официальной единоличной властью в Башне является Архимаг. Но помимо него право голоса и право созыва конклава имеют Старейшины - члены клана и великие маги, которые живут на этом свете уже более тысячи лет. Однако присутствие на конклаве всех Старейшин одновременно - случай исключительный и за всю историю Темного града был зафиксирован только раз. Штаб клана располагается в пристройке Башни, так что возвращающихся с заданий боевых магов всегда есть кому проводить восторженными и мечтательными взглядами - ведь именно к деятельности боевых магов юные ученицы относят такие «романтичные» занятия, как упокоение кладбищ, убиение всевозможных чудищ и сожжение дотла встречных светлоэльфийских отрядов…
Традиции:
- большинство традиционных церемоний, праздников и ритуалов уже давно ушли в прошлое и, как ни парадоксально, по инициативе старшего поколения. Маги сами по себе привыкли смотреть на мир в его вечном движении стихий и рассуждать о незыблемых концепциях бытия, а эльфы прожившие уже не одну тысячу лет, могут рассказать об этом на собственном опыте: они наблюдают за текучестью и изменчивостью мира на протяжении целых эпох - после этого все церемониалы постепенно становятся просто потрясающими воздух словами и жестами, бессмысленными продолжениями когда-то заведенных привычек. Но не стоит при этом думать, что представители клана не уважают прошлое или пренебрегают вежливыми обращениями - просто их традиции давно свелись к необходимому минимуму, коротким, по-военному четким фразам и исключительно функциональным обрядам.
Деятельность: задания приходят преимущественно снизу, и обычно жители обращаются при этом к конкретным знакомым магам, которые обязаны, тем не менее, платить налог с каждого выполненного задания. В редких случаях посылается запрос непосредственно в клан. Однако, в отличие от человеческой системы, маги темных эльфов по одному ходят редко, чаще всего они организованы в небольшие боевые звенья по три-восемь эльфов на звено. В этом случае звено подчиняется командиру, а командир уже ответствует за свой отряд перед кланом. Таким образом, престижностью профессии боевые маги могут поспорить разве что с придворными. Кроме этого представители клана занимают должности старших жрецов и учителей при храмах, лекарей, преподавателей магии. В обязанности клану вменяют поддержание жизнеобеспечения города (начиная от нанесения рун на закладывающийся фундамент нового дома, заканчивая обновлением магической энергии уличных фонарей), деревень, борьбу со стихией - пожарами, засухами и пр. Основной статьей расхода является проведение различных исследований и экспериментов.

Профессии купцов и посланников - более поздние, поэтому отдельного клана у них нет. Отношение к ним специфическое, но все же уважительное. Другое дело - прислуга, рабы-териане и все профессии сферы развлечений, хотя последние подчас бывают доходней клановых. И все же вступление в клан - это не только большая честь для всего рода и безбедная жизнь, в которой ты никогда не останешься без работы - члены клана обладают рядом привилегий, недоступных даже аристократии. Каждый клан, например, имеет право на самосуд: Наставник в клане «Теней» выносит решения единолично, в клане «Силы» для этой цели существует свой собственный Трибунал, а клан «Духа» в особо тяжких случаях собирает на конклав Старейшин. И хотя самосуд может быть подчас довольно строг, на фоне показательных казней и пожизненных заключений без разбирательств, уготованных большинству эльфов-преступников вне клана, он кажется куда как справедливее… Одно огорчает: технически уйти из клана невозможно - отказ от задания, а тем паче игнорирование призыва под знамена во время боевых действий карается смертью.

(с) created by Diamant de Limace & Feran Dark

____________________________________________
© Fancy World: Затерянный Мир
Материал с форума защищен авторскими правами. Любое копирование и использование материалов без ведома и разрешения администрации запрещено и преследуется по закону об авторских правах и интеллектуальной собственности.

+1

4

Терианы (зверолюди)

      Гибриды людей и животных. Отличия от человеческой расы заметны сразу: уши, либо хвосты, лапы, заостренные зубы и прочие различные сходства с животными. Могут в большей степени походить как на людей, так и на зверей. В целом, народ мирный, правда, со звериными повадками и таким же характером. Терианами не становятся, ими рождаются. Способностей у них не так много: в частности, нечеловеческая скорость, зрение, обоняние… Обычно, они много путешествуют по миру в поисках своего звериного счастья. Живут стаями или семьями в лесах и там, где их никто не тревожит. Знают язык как териан, так и людей, но детей своих зверолюди в обязательном порядке обучают обоим языкам, так как по-другому просто-напросто не выжить в мире. Тем не менее, териане могут найти общий язык и с животным, кровь которого течет в их жилах. В этой расе до недавнего времени не было ни короля, ни правителя, напротив, каждый считал себя частью одного единого целого. Да и рассыпаны они были по Затерянному миру, так как вечные странники. Но вовсе не все терианы милые и пушистые. Среди зверолюдей есть настоящие хищники, с которыми очень опасно связываться.
      Терианы могут выходить в город, таскать скот или даже нападать на людей. Для их поимки обычно нанимают Охотников, а эльфы, если им вдруг приспичит – ловят их собственноручно. Если зверочеловека "поймал" маг, эльф или кто-то с магическими способностями, то он вполне может наложить на пленника печать (терианы очень хорошо подчиняются магии печатей). Печать – это заклинание, которое делает зверочеловека помощником, слугой или же вовсе рабом поймавшего.

Особенности расы: все терианы без исключения имеют частичные признаки животного (полосы, хвост, клыки, когти и т.д) и звериные повадки: обостренные чувства и навыки, обоняние, осязание, зрение (+ в темноте у некоторых), слух, звериное чутье, осторожность, равновесие иногда полет, скорость + можно что-то свое.
Слабости: звериные инстинкты, такие как боязнь огня, капканы и прочее. Подвержены наложению печатей.

Симпатии: дриады, феи.
Нейтралитет: русалки, цыгане, люди, так как только они их не трогают.
Антипатии: боятся Охотников! Так же демонов, колдунов, ведьм, Темных и Светлых магов, а так же Темных и Светлых эльфов.

____________________________________________
© Fancy World: Затерянный Мир
Материал с форума защищен авторскими правами. Любое копирование и использование материалов без ведома и разрешения администрации запрещено и преследуется по закону об авторских правах и интеллектуальной собственности.

0

5

Демоны

      Выходцы из Подземного мира, иногда далеко не по собственному желанию. Плохо справляющиеся со своими обязанностями или плохо себя ведущие в Сииран'А демоны ссылаются в мир живых, при этом лишаясь почти 50% своих реальных сил. Иногда в мир отправляются "искусители", которые агитируют живых совершать разные грехи. Попадают в мир либо с помощью других демонов, либо через порталы, которые открывают какие-нибудь выжившие из ума маги. Такого рода демоны так же лишаются около 50% своих реальных сил. Оказавшись в мире живых, жители Подземного мира автоматически заключаются в человеческое тело (не вселяются в кого-то, а при выходе из портала получают собственное тело-оболочку), которое-то и сдерживает способности и не позволяет демонам показывать свою истинную сущность (собственно, для их же безопасности).
      Различают три ступени: высшая (ЧЕТЫРЕ способности максимум, при этом лишь ТРИ из них могут быть боевыми), средняя (максимум ТРИ способности, из которых не больше ДВУХ - боевые) и низшая (ОДНА-ДВЕ способности, из которых ОДНА может быть боевой. В большинстве своем это суккубы и инкубы). Демоны - это демоны, обычно зло в завуалированной форме. Но, попадая в тело земных рас, на демонов начинает давить магия Затерянного мира, укрощая их злость и ненависть. Лишь сильные демоны могут сопротивляться этим воздействиям. Обычно они встают на путь крови и смерти. Демоны живут среди людей, пряча свою сущность. Правда, у них это не всегда хорошо получается.

Особенности расы: используют преимущественно Темную магию (так же все остальные виды кроме магии Светлой).
Слабости: светлая магия, магия печатей.

Симпатии: Темные маги, люди, колдуны, ведьмы.
Нейтралитет: терианы, цыгане, русалки, Темные эльфы.
Антипатии: Светлые маги, Светлые эльфы, Охотники, дриады, феи.

История

Много тысячелетий прошло с тех пор, как  Дан оглядывал землю, свои владения и созданных его божественной дланью существ. Везде царил мир и покой – никто и ничто не нарушало существования и развития этих только-только зародившихся племен. Не было ни вражды, ни войн, ни угроз, ни страданий… и что-то было не так… Дан знал, что чего-то не хватает для полноценности мир. Не хватает «зла», ведь если не будет чего-то плохого – никогда не появится и что-то хорошее.  Сотканный из самой Тьмы Морий тут же откликнулся на зов Творца и покорно согласился выполнить его просьбу – создать темных существ, победить которых сможет далеко не каждый…
Морий к просьбе подошел ответственно, но не без выгоды для себя.  Вдохнув в каждого сотворенного частицу самой Тьмы, он на свет породил восемь тварей, впоследствии которые стали Судной Восьмеркой Подземного мира. Но стоило только этим могущественным созданиям взглянуть на солнце живого мира, как глаза их ослепли, выжглись Светлой магией, которой буквально дышал весь мир. А тела их едва не разлетелись на тысячи кусочков, когда Свет столкнулся со столь могущественной Тьмой. Но Дан оказался быстрее самого света и успел предотвратить разрушение, превратить восемь демонов в живые статуи, которые не могли ни двигаться, ни колдовать, а общаться лишь мысленно. И статуи эти были отправлены в место, названное Сииран'А, а для живых – «Подземный мир». Восемь первых демонов образовали верховный суд. Они – самые независимые и неподкупные, не питающие практически никаких чувств, не успевшие познать все сладости уговоров, мольбы и взяток. Общаются они лишь между собой и прекрасно умеют слушать… Передают решение Судьи через специально обученного посредника, который не имеет права выдавать ложную информацию.

Сииран'А  или «Подземный мир» - владение Мория, которое находится под самой землей как наказание за то, что бог Тьмы слишком сильно превысил свои полномочия. На поверхность жители Сииран`А выходить могут лишь специально созданные порталы, которые выпускали и никогда никого не впускают. Так как под землей среда обитания демоническая и совершенно не пригодная для живых, а для демонов Свет губителен, то, проходя через портал, существо из Подземного мира автоматически запечатывается в тело человеческое, лишая обладателя половины его реальных темных сил. Порталы эти создал сам Дан, ведь иначе терялся весь смысл появления демонов. Порталы никогда не стоят в одном месте: они исчезают и появляются вновь, но их могут открывать и очень могущественные маги, что, в общем-то, чревато.

Вторым полноценным или девятым по счету демоном был Гаан – самый сильный и могущественный после незыблемой Восьмерки. Стал он правителем Подземного мира.

Третьей была Хейра – старший демон женского пола в Подземном мире. Ей было предначертано не только породить новых демонов, но и стать пророком Мория в Подземном мире. Хейра была первой демоницей, обладающей знаниями о некоторых других видах магии, помимо Темной, которая впоследствии передала знания и силу своим потомкам.

Четвертым был Шан'И. В его теле запечатан дух, который позволил демону ходить по землям живого мира в облике огромной человекоподобной пантеры, такой же темной, таинственной и свирепой как сам Шан`И. Он стал главнокомандующим легионов Подземного мира и возглавил величайшую армию. Его силы были столь велики, что он смог захватить Низерленд.

Пятой была Алифия – демоница искусительница. Фактически, является матерью суккубов и инкубов, которые были рождены для совращения как смертных, так и демонов. Поговаривают, чарам Алифии поддался сам Лирс, но вскоре заставил всех забыть об этом (на самом деле Лирс лично пустил этот слух… ну как же он мог упустить возможность послушать сплетни о себе любимом?).

Структура Сииран'А
Иерархия демонов схожа с иерархией смертных

Аристократы – дальние потомки Гаана. Являются верхушкой демонического общества. Им даруются титулы и власть, но взамен они получают зависть низших слоев, вечный страх быть убитым или оказаться в мире смертных, став жертвами заговоров.

Жрецы – ученики Хейры и служители Мория. Они уважаемы в демоническом обществе за большую силу и возможность обучиться различным видам магии, кроме, естественно, Светлой.

Воины – потомки Шан'И. Демоны, избравшие путь войны и захвата. К этой касте относятся обыкновенные военные единицы, а полководцы – это аристократы, за что они не особо любимы простыми воинами.

Простые демоны – низшая каста в иерархии Подземного мира. Сюда относятся суккубы и инкубы. В них  содержатся наибольшие знания и умения Алифии.

(с) created by Feran Dark & Кёртис Этьен

Круг передачи Силы, или "Почему демоны убивают все живое"

Всем известно, что демоны –порождения Мория, а он наделил своих чад способностями к темной магии. Однако, законы Сииран’А настолько отличны от законов Верхнего мира, и жестоки, что демонам, чтобы выжить, приходится буквально идти по трупам. Магическую энергию в Подземном мире они получают, убивая себе подобных. Устраняя конкурента, демон не только получает удовольствия, но и становится сильнее.
У демонов существует такое понятие, как Круг передачи Силы, в который включены все полноценные совершеннолетние демоны, от неразумных тварей до высших. Избегают его лишь рабы, игрушки и дети, как не способные за себя постоять. К слову, совершеннолетием для демона считается убийство равного или вышестоящего в иерархии. Еще одним исключением являются жрецы – они получают силу напрямую от Мория, через молитвы и жертвоприношения.
Действует Круг передачи Силы очень просто: убил – получил всю силу, но не умения и способности убитого. К силе прилагается душа, то есть воспоминания жертвы. Чем больше демон убивает, тем больше Силы и чужих воспоминаний накапливает. Твари в изобилии бегающие по просторам нижнего мира - начальное звено этой пищевой цепи, они имеют меньше всего силы, но уже вступили в Круг и могут получать Силу за убийство.
В Верхнем мире ситуация обстоит несколько иначе. Попадая туда, демоны теряют половину своей силы, а значит избавляются и от части "лишних" воспоминаний, это необходимо, чтобы как можно меньше одержимых безумцев бродило по миру. Впрочем, демон может продолжить убивать, забирая Силу и воспоминания и здесь - так он сможет быстро восполнить потраченную магическую энергию и, если очень постарается, вернет свое могущество.

____________________________________________
© Fancy World: Затерянный Мир
Материал с форума защищен авторскими правами. Любое копирование и использование материалов без ведома и разрешения администрации запрещено и преследуется по закону об авторских правах и интеллектуальной собственности.

0

6

Русалки

      Очень красивая человекоподобная раса, где и женщины и мужчины имеют длинные мягкие волосы и рыбьи хвосты вместо ног. На теле этих существ может быть чешуя, расположенная красивыми узорами. Обычно русалки забираются на камни, торчащие из воды, погреться на солнышке, подышать воздухом и расчесать свои длинные блестящие волосы. Так как если русалка проведет на глубине моря слишком много времени, то тело ее обрастет грубой чешуей, появятся жабры, волосы позеленеют, а кожа посинеет и станет грубой. Глаза подернутся пленкой и белки пожелтеют, появятся когти - в общем, зрелище не из прекрасных. Но стоит им некоторое время полежать на солнце, как все нормализуется. У морского народа конечно же имеются оружия в виде трезубцев и копий утопленных воинов, которые они поддают магической обработке, чтобы те не ржавели и не портились.
      Так же русалки обладают особой магией, которая помогает им выживать в море. С помощью нее морские жители могут выходить на берег, причем с собой у них должен быть какой-нибудь морской амулет, кулон или браслет. Вообще, эти существа крайне миролюбивые и любопытные, если их не злить или не угрожать. Им нравится наблюдать за людьми, но от людских глаз в свою очередь скрываются, когда находятся в море. Русалка может остаться жить на суше, но скучать по морю будет всегда... В морских пучинах есть целый морской город со своим правителем во главе.

Особенности расы: все русалки без исключения могут дышать под водой (находясь в виде "русалки" их дыхательные пути перестраиваюстя таким образом, что работают как жабры). Чаще всего имеют невероятно красивый, практически ангельский голос, прекрасно плавают и не боятся воды. Утопить русалку невозможно. Зато сами русалки могут утопить с помощью длинных волос, которые в воде опутывают тело несчастного. Живут русалки до 300 лет.
Слабости: стремятся вернуться в море, на сушу не могут выйти без зачарованного амулета, а так же находится долго без воды тоже не могут - начинают задыхаться.

Симпатии: люди, феи, Светлые эльфы, вид которых вызывает восторг у морских жителей, а так же демоны, которые так похожи на людей.
Нейтралитет: Темные эльфы, дриады, Светлые маги, цыгане.
Антипатии: Охотники, Темные маги, колдуны, ведьмы.

____________________________________________
© Fancy World: Затерянный Мир
Материал с форума защищен авторскими правами. Любое копирование и использование материалов без ведома и разрешения администрации запрещено и преследуется по закону об авторских правах и интеллектуальной собственности.

0

7

Дриады

      Существа обоих полов, обитающие в глубинах Мистического леса. Это хрупкого телосложения, миниатюрные люди, живущие в союзе с природой, в особенности с деревьями. Дриады привязаны каждая к своему дереву, но могут путешествовать по лесу. Основное их развлечение - устраивание плясок и хороводов близ какого-нибудь водоема. Выглядят дриады как люди, только обязательно с какими-нибудь природными атрибутами, например, зеленоватая кожа, цветы, перышки, растущие в волосах и т.д... Животные, птицы и насекомые не боятся этих лесных жителей, а вот богатые графы хотят заполучить такую диковинку себе домой. И это вполне реально, если перенести дерево, к которому привязана дриада, в сад перед домом, то она обязательно к нему придет рано или поздно. Если дерево умирает, с ним умирает и дриада.

Особенности расы: единение с природой, могут прятаться в деревьях, разговаривать с животными, и птицами, понимать их инстинкты, прекрасно ориентируются в лесах.
Слабости: привязаны с своему дереву и всегда возвращаются к нему, погибают вместе с деревом, выглядят не совсем как обычные люди и не умеют превращаться в них.

Симпатии: Светлые эльфы, феи.
Нейтралитет: русалки, люди, Светлые маги, цыгане.
Антипатии: боятся Охотников, Темных магов, колдунов, ведьм и Темных эльфов.

____________________________________________
© Fancy World: Затерянный Мир
Материал с форума защищен авторскими правами. Любое копирование и использование материалов без ведома и разрешения администрации запрещено и преследуется по закону об авторских правах и интеллектуальной собственности.

0

8

Феи

      Увидев фею, Вы точно ни с кем ее не спутаете. Эти миниатюрные, симпатичные существа обоих полов, ообладают легкостью и красотой, которая очаровывает. Изящные, невесомые, словно сотканные из воздуха феи отличаются от других рас наличием крыльев. Крылышки могут быть самых разных форм, но самые основные, которые встречаются, напоминают крылья бабочки. Эти крылья являются частью организма феи, весьма ценные, один из самых редких ингредиентов для зелий, к тому же, труднодоступный. Сами крылья созданы не столько для красоты, сколько для передвижения. Светящиеся в темноте магическим сиянием, феи как неведомые светлячки блуждают по магическому лесу, наполняя того заманчивым сиянием. Основной способностью фей является изменение размера тела, то есть они могут быть как человеческого роста (и вообще походить на человека), так и ростом не больше мизинца. Если фея находится в человеческой ипостаси, крылья исчезают, то есть летать фея не может. Если же размер ее тела маленький, то летать она может сколько угодно и где угодно. Крылья складываются на спине, образуя некое подобие мягкого панциря. Кожа, глаза, волосы, крылья феи – могут быть многоразличных оттенков: от кислотных до пастельных.
      Проживают феи в Мистическом лесу, побаиваются выходить/вылетать в города. Сказывается древний страх перед существами других рас, которые только и стремятся, как заполучить их крылышки или же их самих. Феи не прихотливы, привыкли к самым различным условиям жизни. Являясь порождением стихий Воздуха и Земли, они обладают начальными знаниями этих сил. Редко, когда феи достигают небывалых высот в магии. Дети природы, обожают все, что с ней связано и очень яро относятся к уничтожению своей среды обитания. Характер у фей чаще всего милый, но вредный. Любители пошутить и попакостить, маленькие озорники, вечные дети. Возрастными ограничениями феи не скованы, при хорошем стечении обстоятельств они могут прожить и несколько веков. Но, из-за своей хрупкости и ценности, очень редки такие случаи. Но не стоит забывать, что бывают и злые феи.

Особенности расы: способны изменять размеры своего тела, имеют крылья, могут летать, находясь в истиной ипостаси. Имеют начальные знания земной и воздушной магии. Могут превращаться в людей. Кожа фей при полете светится.
Слабости: плохо развиты физически, их магия не так сильна.

Симпатии: дриады.
Нейтралитет: терианы.
Антипатия: демоны, Светлые и Темные маги, люди, Темные и Светлые эльфы, русалки.

____________________________________________
© Fancy World: Затерянный Мир
Материал с форума защищен авторскими правами. Любое копирование и использование материалов без ведома и разрешения администрации запрещено и преследуется по закону об авторских правах и интеллектуальной собственности.

0

9

Полукровки

      Как таковых гибридов со смешанной кровью, способностями и внешними особенностями в Затерянном мире не было, нет и не будет никогда! Такова была воля Богов... Разные виды человекоподобных существ не могут объединять и сливать свои силы и особенности в виде совместных детей. Но, тем не менее, от разнорасовых союзов потомство возможно, правда шанс забеременеть от существа другой расы крайне низок, а еще ниже - шанс, что ребенок выживет. Но если такое все же случается, то чадо рандомно "забирает" расу доминантного родителя. Если, к примеру, ребенок был зачат в семье Темного эльфа и человека, то он появится на свет либо человеком, либо эльфом - другого не дано. Вся магия, особенности расы наследуются от доминанта. От второго же родителя ребенок может получить черты лица, волосы, глаза и т.д. (кроме цвета кожи в случае эльфийской примеси). 

____________________________________________
© Fancy World: Затерянный Мир
Материал с форума защищен авторскими правами. Любое копирование и использование материалов без ведома и разрешения администрации запрещено и преследуется по закону об авторских правах и интеллектуальной собственности.

0